描画に使用する画像またはテクスチャ
三角形インデックス列。3要素で1つの三角形を表す
ローカル座標の頂点列。x, y の順に並べる
描画状態
Optional
テクスチャ色に乗算する色。
RenderState.colorTone は Sprite と同じ色調補正として適用され、 tint はその後に乗算される。
RenderState.colorTone
tint
UV 座標列。u, v の順に 0.0〜1.0 の値を並べる
描画に使用する画像またはテクスチャ